Crítica a The last of Us + The last behind




Este es el primer juego que siento que necesito dejar los tweets a un lado y abrir una hoja para explicar el por qué de la nota. También es el primero que analizaré junto a su dlc. Si no seguramente bajaría más su nota. Lo mejor sin duda ha sido la experiencia de habérmelo pasado en compañia de mis amigos. La crítica está sin spoilers. Se agradece feedback. Y muchas gracias por leer.

Empecemos

El principal problema que he tenido con este videojuego es que es uno de los estandartes de Sony. He escuchado a amigos hablando de reservar la edición especial de la segunda parte, las notazas de metacritic y hasta una amiga quiere hacerse un tatuaje de Ellie. Las expectativas eran altas y no las ha cumplido para nada. Los juegos que me encuentro de Naughty Dog tienen el mismo problema, serían mejores películas que videojuegos. Toman las vías más generales que pueden para llegar a un final cómodo. Siento que es un juego con unos medios impresionantes. Gráficamente es maravilloso y las escenas son bonitas y bien llevadas. Recuerdo una escena terminando el juego en la que nos encontramos un grupo de jirafas, Ellie sonríe mientras te acercas a la barandilla, te paras, piensas en todo lo que habéis pasado y solo quieres que todo termine y quedarte en ese instante hasta que anochezca. En el dlc aciertan centrándose en esa parte que quiere hablar más con los personajes y dejar que ellos aporten lo necesario para que el videojuego sea magistral. Y aquí hubiera acabado si Naugthy Dog me pagara por escribir, ahora viene la sal.



The Last Unchurted: Malas costumbres 

La estructura es repetitiva: podemos resumir el juego en "ir del punto x al y". Además, todos suceden tal que: miras al horizonte y decides que la mejor ruta es rodear, llegas a x sitio y el personaje que te iba a recoger ha tenido algún tipo de problema y no está. De 12 capitulos que tiene el videojuego creo que ocurre unas 9 veces, yupi. Cada vez que terminaba o empezaba un capitulo salía en mi cabeza un cartel gigante: esto es un videojuego, welcome.

Los personajes no tienen giros, son planos y predecibles. Cuando los cambios de los personajes se resumen en desvelar su sexualidad y en que se abren a hablar con su compañero de un tema que ocurrió hace 20 años me parece bastante triste. Los dos personajes principales no me han parecido la pareja icónica de la que todo el mundo hablaba jactándose, aunque, me han gustado y se salvan del resto de desastres andantes. Hablo de esto con spoilers más adelante.

El juego me lo pasé en dificil y excepto por ciertos momentos, no he tenido problemas para pasármelo. No he sentido gran tensión en los controles. Las  mecánicas son buenas. Las secciones de sigilo tienen un problemas, imagínate, estás concentrado en pensar un plan mientras estás rodeado y ves a Ellie de pie corriendo, en efecto, Ellie es invisible. Otra cosa que es bastante fea es que cuando matas por la espalda sigilósamnete, Ellie grita alguna frase como "Joder". "Ostias" se ha convertido en un meme entre mis amigos y yo. Me sacaban totalmente.


Un mundo poco interesante. 

Me encanta que los juegos hablen de cosas más allá del propio videojuego y los medios que tenían en este para hacer un mundo caótico en el que facciones luchen por sus ideales era fantástico. Lo que tenemos es un grupo de terroristas contra el gobierno. Unos terroristas de los que desconocemos sus planes y que se nos presentan como la resistencia pero... ¿Resistencia a qué? ¿Querían dar un golpe de estado? ¿Luchaban por la libertad? ¿Por la igualdad? ¿Tal vez por la autosuficiencia? No lo sé, porque no explican nada, son unicamente eso, terroristas. Y el Gobierno les liquida. Espera, ¿El gobierno les liquida? ¿Hay algún comandante que ha prometido acabar con ellos? ¿Es acaso un tirano? ¿O simplemente tiene miedo de que siembren ideas revolucionarias en la población? Pues se ve que tampoco podemos saber nada. Es el Gobierno, como concepto, como idea etérea de la que nacen policias de los que huir. Material desaprovechado.

Si ya me parece poco interesante que solo haya dos grupos en esta historia, me parece insultante que no haya ideas, planes, acciones o tensión por ninguna de las dos partes. Solo conocemos una líder de las luciérnagas que de lo único que habla es de Ellie y que tiene cualquier cosa excepto madera de líder.

A todo lo dicho y para ir resumiendo hay que añadirle una carencia importante de cualquier tipo de lógica en lo que a zombies se refiere. Me encanta como en la ciudad, que es donde hay más población, aparecen pocos zombies y más adelante, en sitios alejados de la mano de Dios(me refiero a partir de las alcantarillas), hay millones, cuando debería de ser al revés. Doy la respuesta de que a medida que avanzas necesitan hacer el juego más difícil, pero buscan la dificultad en los números.

A su vez, el tema de los "bosses" me parece una chapuza, en un punto del videojuego introducen el tipo "boss" que es más duro, quita más y bla bla bla. El problema es que lo utilizan el resto del videojuego y en más de cinco horas no hay ninguna otra mutación interesante por lo que el hacer más difícil el videojuego se traduce en meter más bichos y las peleas de bosses evolucionan haciendo que el jefe aparezca a la mitad del encuentro en vez de al principio y meter tres en vez de uno. Muy poco inspirado, algo aburrido. Más tipos hubiera sido una idea interesante y solucionaría bastantes problemas.

Para terminar, me parece que es de los peores finales que he jugado en mi vida. Ni decisión ni sentido en él. Te quedas frío. Recuerdo hablar con mis amigos de como iba a terminar y todos los posibles endings que dijimos me parecían bastante más interesantes que el verdadero. Un final soso, cómodo, eludiendo hacer que el gran público pueda sentirse mal. Un final como sus personajes, como su mundo y como sus combates, planos, un final de los creadores de Unchurted.

Puntúo los videojuegos por lo que me hacen sentir y por sus ideas, por lo que me aportan en mi vida y lo que dejan en mi alma cuando no estoy con un mando en las manos. Me resulta difícil darle una nota definitiva al juego, pero le pongo a The Last Of us un 6,5. Para vosotros jugadores.

Zona con spoilers
-La relación entre Joel y Ellie es muy buena. El problema en su relación es la forma en la que Joel trata la muerte de su hija, me parece muy artificial la parte en la que se siente tan atormentado por aquel suceso. Pienso que si pasas 20 años con ese peso constante más su estilo de vida más los zombies eres hombre muerto, soy una persona tristorra, he pasado un par de depresiones con más o menos impacto en mi vida y me han afectado de una forma brutal en mi vida. Cuando miro a Joel simplemente no me lo puedo creer. Y me parece artificial el momento en el que manda a callar a Ellie después de salvarle la vida, y también aquel momento en el que rechaza la foto. Es demasiado forzado. Por otro lado Ellie, es un elemento fantástico el que sea el personaje más con más confianza, es lógico y está bien implementado, recuerdo un único momento en el que Sam le dice que por qué no tiene miedo, ella se hace la loca, el problema era que ha enfrentado a gente del ejercito, entiendo que los zombies no te den miedo si eres inmune, pero la gente con armas por lo menos incómoda deberías estar. También es cierto que los mejores momentos(escenas)son cuando ambos hablan entre sí, por lo menos para mí. También sentía que los cambios en los personajes ocurrían entre capítulos y eso no me terminaba de convencer. El problema es el resto:
-El loco que tiene toda la zona trampeada, que prefiere no arriesgarse y te ayuda a regañadientes.
-El hermano que te guarda rencor pero que al final entiende que es tu hermano.
-El anciano con un oscuro secreto.
-Los dos hermanos que te encuentras y mueren, si estos no son predecibles...
-Etc.
Simplemente veía que el resto de los personajes no ofrecían nada especial.

-El tema del mundo... Me ha dado la sensación todo el tiempo de que no era verosímil, de que eran ideas que deberían llegar más allá, personificarse y adoptar un bando. No tiene sentido que un grupo sea buscado si como dices, su objetivo es encontrar una cura. En el dlc podemos ver como Ellie estaba siendo entrenada específicamente para matar luciérnagas,¿Es tan importante que necesitas hacer una guerrilla de niños para pelear contra ellos? Sobretodo me parece horizontes desaprovechados. Pienso que como a otros muchos juegos les da miedo darse un momento para respirar porque el jugador está centrado en matar, por eso se pierde el ritmo y las oportunidades para conversar y conocer. Si el juego estuviera enfocado a los supervivientes pienso que debería de ponerse más caras a estos. Y es verdad, me he pasado, la parte de las alcantarillas es de mis favoritas sin duda y es por poder conocer a la gente que vivía ahí y como ponen sus esperanzas en otros, pero pierde verosimilitud cuando llegas a la casa de arriba y te encuentras a media ciudad cuidando del francotirador(lo que digo que a medida que avanzas necesitas hacer el juego más difícil y que esto confronta con la realidad).

-Lo que me molesta del final es que cuando aceptamos el encargo, yo y las personas con las que jugué, sobrentendíamos que era mercancía, en especial, la mercancía más cara del planeta entero, cuando poco después se desvela que es inmune, no me hace falta saber nada más, sé que, en el momento en que llegáramos iba a ser de su propiedad e iban a experimentar con ella aceptando que el precio podría ser hasta su vida. Cuando poco a poco nos damos cuenta de que los luciérnagas se mueren y son un poco inútiles, podrían simplemente no ir. Siento que a las 5 horas, ya podías entrever que si los considerabas no aptos era el momento de no ir. Cuando te encariñas con Ellie y vives esa relación también puedes simplemente no ir. Pero sigues. Cuando llegas y te dicen que para encontrar la cura tienes que extrarle una parte x del cerebro, no me parece extraño, que la infección ataca el cerebro puedes verlo en cualquier chasqueador y donde esté el problema debe de desarrollarse la solución. El momento de dejar vivo a Joel es irrisorio. Está el dilema paternal de dejar morir a tu hija sin que ella sepa nada y también el dilema de si son realmente aptos para operarla. Y me hubiera gustado participar en alguno. Pienso que es demasiado importante para que lo deje en el aire. De hecho, yo y mis amigos nos pusimos a debatir y cada uno tenía opiniones totalmente diferentes. El resultado es que los dos personajes principales viven y viva podemos hacer una segunda parte. Con toda la tensión que se ha vivido en el transcurso del juego, me parece como mínimo soso. Me falta alguna mordedura o tal vez algún plan más allá de pillar la cura. 


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